Modification des paramètres graphiques
Pour trouver l'onglet des paramètres graphiques :
- Choisissez l'onglet Options depuis l'écran d'accueil,
ou - 1. Connectez-vous et rejoignez un serveur.
2. Appuyez sur Échap. et choisissez Options.
3. Sélectionnez l'onglet Graphismes
Dans cette interface, vous pouvez gérer la qualité graphique :
- Des modèles de jeu
- De l'environnement de jeu
- Des effets de lumière
- Des effets en jeu
Vous pouvez également activer ou désactiver certains effets de jeu, comme les ombres des personnages.
Paramètres graphiques généraux
En haut de l'onglet Graphismes, vous trouverez différentes options qui modifieront les paramètres graphiques généraux :
Min. | Ce paramètre est adapté aux ordinateurs de très faible puissance. |
Faible | Niveau de détail bas. |
Moyen | Niveau de détail intermédiaire. |
Élevé | Niveau de détail élevé. |
Ultra | Niveau de détail très élevé. |
Manuel | Ce paramètre permet d'ajuster manuellement le niveau de détail souhaité. |
Taille de l'écran
Sur la partie droite de l'interface, deux options de taille d'écran vous sont proposées :
Fenêtré | Redimensionne la fenêtre du client. Votre écran de jeu s'adaptera donc à la taille de la fenêtre. |
Plein écran | Votre fenêtre de jeu utilisera tout l'écran et la résolution que vous avez sélectionnée dans le menu déroulant (choisissez la résolution la plus adaptée à votre résolution d'écran pour un affichage optimal). Vous ne pourrez pas interagir avec d'autres applications. |
Configuration graphique manuelle
Vous pouvez personnaliser vos options graphiques grâce à des options avancées :
Option |
Choix |
Description |
Luminosité | 0 - 100 % | Augmente ou réduit la luminosité du jeu pour l'adapter à votre écran. |
Option Sans toits |
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Distance d'affichage | Réduite - Ultra | Ce paramètre affecte la distance maximale de rendu des objets. Plus cette valeur est basse, plus cette distance sera proche. |
Qualité d'ombres | Réduite - Ultra | Des paramètres élevés amélioreront le degré de détail des ombres projetées en jeu. |
VSync |
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La VSync (synchronisation verticale) contrôle la fréquence d'images par seconde du jeu en la synchronisant avec la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur. Cela peut améliorer votre expérience de jeu en réduisant l'effet de déchirement de l'image (« screen tearing »), mais cela peut aussi affecter votre fréquence d'images par seconde.
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Mode anticrénelage |
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L'anticrénelage permet de lisser une image pixélisée ou irrégulière. Cela peut affecter les performances.
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Niveau d'anticrénelage | Faible - Ultra | Des paramètres élevés amélioreront le degré de détail de l'anticrénelage ainsi que la qualité visuelle, mais pourront réduire la fréquence d'images par seconde. |
Eau | Faible - Ultra | Définit le réalisme graphique de l'eau (ondulations, effets, reflets...). |
Lumière | Faible - Ultra | Cette option affecte le niveau d'éclairage dans le jeu, notamment les sources de lumière et les effets de miroir sur les surfaces lisses, brillantes ou réfléchissantes. |
Occlusion ambiante |
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Des paramètres élevés amélioreront le niveau d'éclairage/ombrage des objets plus petits et plus complexes. |
Flou lumineux | Désactivé - Élevé | Des paramètres élevés amélioreront la qualité des effets d'éclairage/de brillance. |
Textures |
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Des paramètres élevés amélioreront la qualité des textures dans le jeu. |
Filtre anisotrope | Désactivé - x16 | Des paramètres élevés amélioreront l'apparence de certaines textures lorsqu'elles sont vues depuis des angles et des distances extrêmes. |
Éclairage volumétrique | Désactivé - Ultra | Des paramètres élevés amélioreront les effets d'éclairage supplémentaires, comme les rayons de soleil et les lueurs. |
IPS (avant-plan) | 5- 300 | Définit la fréquence d'images par seconde maximale quand la fenêtre de jeu est la fenêtre active. |
IPS (arrière-plan) | 5 - 300 | Définit la fréquence d'images par seconde maximale quand la fenêtre de jeu n'est pas la fenêtre active. |
Échelle (interfaces) | 70 % - 300 % | Définit la taille de votre interface. Si votre interface du jeu est trop petite sur votre écran haute résolution, essayez d'augmenter la mise à l'échelle de l'interface. |
Échelle du rendu | 50 % - 200 % | Une mise à l'échelle du rendu inférieure utilise une résolution plus faible, puis augmente en fonction de la résolution de votre moniteur. |
Ombres |
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Active ou désactive les ombres. Cela comprend votre personnage, les PNJ et le décor. |
Curseur contextuel |
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Utilisez le curseur contextuel du jeu ou bien celui proposé par défaut par votre système d'exploitation. |
Écrans de chargement |
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Active ou désactive les écrans de chargement entre certains contenus du jeu. Cela peut affecter les performances. |
Décorations au sol |
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Active ou désactive des petits détails au sol comme les pierres et les hautes herbes. |
Dégradé du terrain |
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Active ou désactive le dégradé entre les textures adjacentes pour un aspect plus homogène. |
Profondeur de champ |
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Active ou désactive un effet de floutage des objets lorsqu'ils sont éloignés. |
Fondu de caméra fluide |
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Active ou désactive le lissage les objets qui se chevauchent avec la caméra. |
Coupe de la cime des arbres |
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Active ou désactive l'effacement des cimes des arbres si votre personnage se trouve derrière elles. |
Surbrillance des entités (survol souris) |
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Active ou désactive un contour coloré autour des objets avec lesquels vous pouvez interagir en jeu. |